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Some of the earliest video games were two-player games, including early sports games (such as 1958's Tennis For Two and 1972's Pong), early shooter games such as Spacewar! (1962)[1] and early racing video games such as Astro Race (1973).[2] The first examples of multiplayer real-time games were developed on the PLATO system about 1973. Multi-user games developed on this system included 1973's Empire and 1974's Spasim; the latter was an early first-person shooter. Other early video games included turn-based multiplayer modes, popular in tabletop arcade machines. In such games, play is alternated at some point (often after the loss of a life). All players' scores are often displayed onscreen so players can see their relative standing. Danielle Bunten Berry created some of the first multiplayer video games, such as her debut, Wheeler Dealers (1978) and her most notable work, M.U.L.E. (1983).
John G. Kemeny wrote in 1972 that software running on the Dartmouth Time Sharing System (DTSS) had recently gained the ability to support multiple simultaneous users, and that games were the first use of the functionality. DTSS's popular American football game, he said, now supported head-to-head play by two humans.[4]
MIDI Maze, an early first-person shooter released in 1987 for the Atari ST, featured network multiplay through a MIDI interface before Ethernet and Internet play became common. It is considered[by whom?] the first multiplayer 3D shooter on a mainstream system, and the first network multiplayer action-game (with support for up to 16 players). There followed ports to a number of platforms (including Game Boy and Super NES) in 1991 under the title Faceball 2000, making it one of the first handheld, multi-platform first-person shooters and an early console example of the genre.[5]
For some games, "multiplayer" implies that players are playing on the same gaming system or network. This applies to all arcade games, but also to a number of console, and personal computer games too. Local multiplayer games played on a singular system sometimes use split screen, so each player has an individual view of the action (important in first-person shooters and in racing video games) Nearly all multiplayer modes on beat 'em up games have a single-system option, but racing games have started to abandon split-screen in favor of a multiple-system, multiplayer mode. Turn-based games such as chess also lend themselves to single system single screen and even to a single controller.
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